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      《仙劍6》場景設定圖曝光 即時全天晝夜變化

      《仙劍奇俠傳》系列最新力作《仙劍奇俠傳6》將於今年上市。今日,官方公佈了"景安"城白晝與黑夜兩幅場景設定圖。此次曝光的"景安"和"景安夜色"場景設定圖說明瞭在遊戲世界中隨時間的流逝會出現白晝黑夜的變化,玩家在遊戲中能真實的體驗到隨著時間進程場景不停變換的別樣風景。

      ●《仙劍奇俠傳6》:景安場景設定圖

      陽光下的"景安"城帶給人一股柔美舒適之感,楓葉桃花裝點著整座古城,這裡有著江南獨特的水鄉氣息,遠處的薄霧朦朧的籠罩著天空,透著微微的濕氣和一絲清涼,高低錯落的古城建築默默地佇立在岸邊,寧靜悠遠,此處的美景令人流連忘返,輕柔的景色留住了趕路人疾行的腳步,讓疲憊的心靈得到放鬆愉悅。想必這樣清新唯美的場景在《仙劍6》當中還會有許多,玩家們不妨與主角一起在這無暇景致中稍作停留,感受這份獨有的安靜。

      ●《仙劍奇俠傳6》:景安夜色場景設定圖

      夜色中的"景安"燈火通明,豔麗璀璨,皎潔的月光映照著平靜的水面,花燈綻放點亮了古城漆黑的夜晚,沒有了白晝時的自然幽靜,而是一片繁華炫目的景象,此處晝夜之間的變化形成了鮮明的對比。同時此次"景安夜色"在光照和遠景描繪上展現的細緻真實,有著突出表現。從漂浮停泊的船隻和烏黑發亮的屋瓦,到遠處青藍色的燈塔、昏黃的廊棚,以及懸掛在屋簷下的如火焰般跳動的燈籠等等對於遠景的繪製,加深了畫面的層次感。在白晝與黑夜分明的對比下,讓整座古城除了悠久古老的氣息之外,又添了幾分欣欣向榮之態,顯得熱鬧非凡。

      更加值得關注的是,通過此次場景"景安"和"景安夜色"的曝光,可以得知在本次遊戲中場景會隨時間的進程而出現白晝黑夜的變化,這在歷代仙劍系列作品中是首次出現,也讓本次場景畫面擁有了許多新鮮別緻的元素變化,增加了遊戲的可玩性。在晝夜變化的場景中主角人物是否會有新的造型變換,其他場景又會出現哪些意想不到的景象和故事,著實令人期待。如此充滿濃郁古風、如詩如畫的仙劍世界,不僅僅是屬於《仙劍奇俠傳6》的主角們,更是屬於每一位熱愛仙劍的玩家們。

      在全新的背景故事情節下,回顧這幾次曝光的場景設定圖皆為華美壯觀,領域擴展踏足於深海天空,出現了"海陸空"俱全的景象,深海"歸墟"有著恢弘神秘的異域氣息,空中"天晴之海"帶有奇妙夢幻的神秘色彩,林中"與青山"則是恬靜悠然的安逸世界,而古城"景安"充滿了清雅又濃郁的美好境地。可見《仙劍奇俠傳6》的畫面表現力將會有更為唯美精細的呈現,這種畫面效果為玩家真實描繪了《仙劍6》場景秀麗古樸和繁華多彩的一面,讓劇情畫面更加生動鮮活,使得玩家深入遊戲當中時體驗不同風貌的景象,相信在遊戲裡還會有更多意想不到的驚喜!

      關於《仙劍奇俠傳6》 :

      《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳1》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。據悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是遊戲模式革新最大的一代。二十年突破之作,至美仙劍,讓《仙劍奇俠傳6》更加值得關注和期待。更多《仙劍奇俠傳6》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳6》形象官網與粉絲團。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-01-22







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      《蒼穹變》CG製作揭秘,宣傳影片搶先曝光

      以異界奇幻風格為主題的《蒼穹變》備受期待,今(14)日將揭開遊戲動畫製作的神秘面紗。由上百位專業原畫師繪製而成,遊戲中將帶給玩家超強的震撼體驗,唯美細膩的人物情感傳達將在CG中一目了然,讓玩家擁有融入劇情的實質感受。為讓玩家了解7-11年節禮盒2018《蒼穹變》CG製作過程,特別專訪遊戲動畫幕後製作團隊,以下為藝和映畫與營運團隊訪談內容:

      Q:可以介紹一下《蒼穹變》的CG製作過程嗎?

      A:《蒼穹變》的CG製作運用了Maya、Max、Naid、Realflow 、Nuke及一些輔助的製作軟體來完善整個龐大工程;在CG的製作過程中,開頭非常關鍵,我們從接到這個項目後,便積極的與遊戲製作人進行深入溝通,在組織完最終的劇本後,足足秏費了近半年才完成這作品。

      影片分鏡及參考畫面

      Q:遊戲畫面已經非常細緻,為何不直接用遊戲中的模型來製作?玩家也能更直接了解遊戲中的畫面場景。

      A:在過去,我們常常希望展現更多的技術能力,但在市場競爭越加激烈的情況下,我們知道一個宣傳CG具備故事性是重要的,而不僅僅只是動畫模型,應該讓CG有靈魂,每個角色都該有屬於他的故事。

      壯闊的場景

      Q:動畫場景非常逼真,在製作上是否有碰到什麼困難?

      A:《蒼穹變》裡有大量的雲層、天空、和山的刻畫,在繪製時需做很多詳細的研究和了解,更需注意結構、光影、透視等,最後運用了電腦運算繪圖技術及大量素材來完成,當然後期合成難免會有些小問題出現,需花費大量工時來回調整才能呈現出如此精美的成品。

      場景繪製

      電腦運算繪圖後的瀑布場景

      Q:說完場景,那在人物模型上的製作上呢?

      A:相較於場景的製作,人物模型反倒較為有難度。首先,模型師從平面原畫師中拿到原圖後,需考慮在立體空間上的造型美感,對平面設計圖的一些細節做取捨,讓每個角色更具真實感,看似不是很亮麗的毛髮和布料,卻大大的增強了角色的真實與美感。

      人物平面設計圖

      人物3D建模

      Q:在特效光影運作上有什麼特別的技巧?

      A:動畫中的真實感體現在材質燈光和動力學解算上,尤其布料解算的準確與否,與模型佈線有非常大的關係。本片對燈光的要求除了寫實之外,最重要的是要突出每場戲的劇情和氛圍。從另一個角度刻畫出來角色內心的情感,和傳達給觀眾的感受,從而把觀眾帶到故事中去。例如男主角開場走在復仇的路上,雖然切換了很多不同的場景,但是整體的感覺都是冷色調,陰鬱的一種氣氛。想傳達給觀眾的是男主角這一路走來的艱辛,難易忍受的憤怒和怨恨充斥著他的整個內心,就像頭頂的天空一樣,沒有一絲陽光,更多的是陰冷和風雨。

      動畫特效物理運算

      場影光影呈現,帶出主角的心境

      最後就讓我們來欣賞《蒼穹變》宣傳影片

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-11-14







      ▲孫兒葉(圖/記者季相儒攝)

      記者楊舒帆/綜合報導

      經典賽開打倒數,金寅植談到目前球隊調整情況,他提出孫兒葉表現漸入佳境,而捕手梁義智將會是球隊的關鍵角色。

      南韓自2月赴日本沖繩集訓至今,共進行7場熱身賽,先在沖繩敗給日職巨人與橫濱DeNA,回到高尺巨蛋主場,連勝古巴2戰,又擊敗澳洲,2日不敵尚武,4日再勝警察廳,結束戰前熱身賽合計4勝3敗。

      金寅植談到,孫兒葉在沖繩狀況並不佳,回韓國後自己找回手感,現在的他比去年季賽還要好。他還指出,主砲金泰均仍然值得期待,崔炯宇已能掌握速球,只是有小傷仍有點憂心。

      金寅植也說,朴錫珉、梁義智、李容圭如果受傷就不好了,他們必須持續出賽,特別是捕手梁義智將是南韓關鍵角色。球員們有小傷在身的情況令人擔憂,不過希望他們既然參加WBC就盡力完成。

      從美國春訓趕回來的吳昇桓此戰也登板後援,飆速149公里,金寅植說,今天他沒有表現出100%的能力,但是可以看到努力的樣子,盡力去投了,明天不知道會不會繼續傳接球和牛棚,不過相信他會有調整的責任感。

      ▲梁義智(圖/記者季相儒攝)

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      ●《仙劍奇俠傳6》:景安場景設定圖

      陽光下的"景安"城帶給人一股柔美舒適之感,楓葉桃花裝點著整座古城,這裡有著江南獨特的水鄉氣息,遠處的薄霧朦朧的籠罩著天空,透著微微的濕氣和一絲清涼,高低錯落的古城建築默默地佇立在岸邊,寧靜悠遠,此處的美景令人流連忘返,輕柔的景色留住了趕路人疾行的腳步,讓疲憊的心靈得到放鬆愉悅。想必這樣清新唯美的場景在《仙劍6》當中還會有許多,玩家們不妨與主角一起在這無暇景致中稍作停留,感受這份獨有的安靜。

      ●《仙劍奇俠傳6》:景安夜色場景設定圖

      夜色中的"景安"燈火通明,豔麗璀璨,皎潔的月光映照著平靜的水面,花燈綻放點亮了古城漆黑的夜晚,沒有了白晝時的自然幽靜,而是一片繁華炫目的景象,此處晝夜之間的變化形成了鮮明的對比。同時此次"景安夜色"在光照和遠景描繪上展現的細緻真實,有著突出表現。從漂浮停泊的船隻和烏黑發亮的屋瓦,到遠處青藍色的燈塔、昏黃的廊棚,以及懸掛在屋簷下的如火焰般跳動的燈籠等等對於遠景的繪製,加深了畫面的層次感。在白晝與黑夜分明的對比下,讓整座古城除了悠久古老的氣息之外,又添了幾分欣欣向榮之態,顯得熱鬧非凡。

      更加值得關注的是,通過此次場景"景安"和"景安夜色"的曝光,可以得知在本次遊戲中場景會隨時間的進程而出現白晝黑夜的變化,這在歷代仙劍系列作品中是首次出現,也讓本次場景畫面擁有了許多新鮮別緻的元素變化,增加了遊戲的可玩性。在晝夜變化的場景中主角人物是否會有新的造型變換,其他場景又會出現哪些意想不到的景象和故事,著實令人期待。如此充滿濃郁古風、如詩如畫的仙劍世界,不僅僅是屬於《仙劍奇俠傳6》的主角們,更是屬於每一位熱愛仙劍的玩家們。

      在全新的背景故事情節下,回顧這幾次曝光的場景設定圖皆為華美壯觀,領域擴展踏足於深海天空,出現了"海陸空"俱全的景象,深海"歸墟"有著恢弘神秘的異域氣息,空中"天晴之海"帶有奇妙夢幻的神秘色彩,林中"與青山"則是恬靜悠然的安逸世界,而古城"景安"充滿了清雅又濃郁的美好境地。可見《仙劍奇俠傳6》的畫面表現力將會有更為唯美精細的呈現,這種畫面效果為玩家真實描繪了《仙劍6》場景秀麗古樸和繁華多彩的一面,讓劇情畫面更加生動鮮活,使得玩家深入遊戲當中時體驗不同風貌的景象,相信在遊戲裡還會有更多意想不到的驚喜!

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      《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳1》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。據悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是遊戲模式革新最大的一代。二十年突破之作,至美仙劍,讓《仙劍奇俠傳6》更加值得關注和期待。更多《仙劍奇俠傳6》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳6》形象官網與粉絲團。

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      《蒼穹變》CG製作揭秘,宣傳影片搶先曝光

      以異界奇幻風格為主題的《蒼穹變》備受期待,今(14)日將揭開遊戲動畫製作的神秘面紗。由上百位專業原畫師繪製而成,遊戲中將帶給玩家超強的震撼體驗,唯美細膩的人物情感傳達將在CG中一目了然,讓玩家擁有融入劇情的實質感受。為讓玩家了解《蒼穹變》CG製作過程,特別專訪遊戲動畫幕後製作團隊,以下為藝和映畫與營運團隊訪談內容:

      Q:可以介紹一下《蒼穹變》的CG製作過程嗎?

      A:《蒼穹變》的CG製作運用了Maya、Max、Naid、Realflow 、Nuke及一些輔助的製作軟體來完善整個龐大工程;在CG的製作過程中,開頭非常關鍵,我們從接到這個項目後,便積極的與遊戲製作人進行深入溝通,在組織完最終的劇本後,足足秏費了近半年才完成這作品。

      影片分鏡及參考畫面

      Q:遊戲畫面已經非常細緻,為何不直接用遊戲中的模型來製作?玩家也能更直接了解遊戲中的畫面場景。

      A:在過去,我們常常希望展現更多的技術能力,但在市場競爭越加激烈的情況下,我們知道一個宣傳CG具備故事性是重要的,而不僅僅只是動畫模型,應該讓CG有靈魂,每個角色都該有屬於他的故事。

      壯闊的場景

      Q:動畫場景非常逼真,在製作上是否有碰到什麼困難?

      A:《蒼穹變》裡有大量的雲層、天空、和山的刻畫,在繪製時需做很多詳細的研究和了解,更需注意結構、光影、透視等,最後運用了電腦運算繪圖技術及大量素材來完成,當然後期合成難免會有些小問題出現,需花費大量工時來回調整才能呈現出如此精美的成品。

      場景繪製

      電腦運算繪圖後的瀑布場景

      Q:說完場景,那在人物模型上的製作上呢?

      A:相較於場景的製作,人物模型反倒較為有難度。首先,模型師從平面原畫師中拿到原圖後,需考慮在立體空間上的造型美感,對平面設計圖的一些細節做取捨,讓每個角色更具真實感,看似不是很亮麗的毛髮和布料,卻大大的增強了角色的真實與美感。

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      A:動畫中的真實感體現在材質燈光和動力學解算上,尤其布料解算的準確與否,與模型佈線有非常大的關係。本片對燈光的要求除了寫實之外,最重要的是要突出每場戲的劇情和氛圍。從另一個角度刻畫出來角色內心的情感,和傳達給觀眾的感受,從而把觀眾帶到故事中去。例如男主角開場走在復仇的路上,雖然切換了很多不同的場景,但是整體的感覺都是冷色調,陰鬱的一種氣氛。想傳達給觀眾的是男主角這一路走來的艱辛,難易忍受的憤怒和怨恨充斥著他的整個內心,就像頭頂的天空一樣,沒有一絲陽光,更多的是陰冷和風雨。

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      2014-11-14







      ▲孫兒葉(圖/記者季相儒攝)

      記者楊舒帆/綜合報導

      經典賽開打倒數,金寅植談到目前球隊調整情況,他提出孫兒葉表現漸入佳境,而捕手梁義智將會是球隊的關鍵角色。

      南韓自2月赴日本沖繩集訓至今,共進行7場熱身賽,先在沖繩敗給日職巨人與橫濱DeNA,回到高尺巨蛋主場,連勝古巴2戰,又擊敗澳洲,2日不敵尚武,4日再勝警察廳,結束戰前熱身賽合計4勝3敗。

      金寅植談到,孫兒葉在沖繩狀況並不佳,回韓國後自己找回手感,現在的他比去年季賽還要好。他還指出,主砲金泰均仍然值得期待,崔炯宇已能掌握速球,只是有小傷仍有點憂心。

      金寅植也說,朴錫珉、梁義智、李容圭如果受傷就不好了,他們必須持續出賽,特別是捕手梁義智將是南韓關鍵角色。球員們有小傷在身的情況令人擔憂,不過希望他們既然參加WBC就盡力完成。

      從美國春訓趕回來的吳昇桓此戰也登板後援,飆速149公里,金寅植說,今天他沒有表現出100%的能力,但是可以看到努力的樣子,盡力去投了,明天不知道會不會繼續傳接球和牛棚,不過相信他會有調整的責任感。

      ▲梁義智(圖/記者季相儒攝)

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      過年送禮

      《仙劍6》場景設定圖曝光 即時全天晝夜變化

      《仙劍奇俠傳》系列最新力作《仙劍奇俠傳6》將於今年上市。今日,官方公佈了"景安"城白晝與黑夜兩幅場景設定圖。此次曝光的"景安"和"景安夜色"場景設定圖說明瞭在遊戲世界中隨時間的流逝會出現白晝黑夜的變化,玩家在遊戲中能真實的體驗到隨著時間進程場景不停變換台灣紀念品專賣店的別樣風景。

      ●《仙劍奇俠傳6》:景安場景設定圖

      陽光下的"景安"城帶給人一股柔美舒適之感,楓葉桃花裝點著整座古城,這裡有著江南獨特的水鄉氣息,遠處的薄霧朦朧的籠罩著天空,透著微微的濕氣和一絲清涼,高低錯落的古城建築默默地佇立在岸邊,寧靜悠遠,此處的美景令人流連忘返,輕柔的景色留住了趕路人疾行的腳步,讓疲憊的心靈得到放鬆愉悅。想必這樣清新唯美的場景在《仙劍6》當中還會有許多,玩家們不妨與主角一起在這無暇景致中稍作停留,感受這份獨有的安靜。

      ●《仙劍奇俠傳6》:景安夜色場景設定圖

      夜色中的"景安"燈火通明,豔麗璀璨,皎潔的月光映照著平靜的水面,花燈綻放點亮了古城漆黑的夜晚,沒有了白晝時的自然幽靜,而是一片繁華炫目的景象,此處晝夜之間的變化形成了鮮明的對比。同時此次"景安夜色"在光照和遠景描繪上展現的細緻真實,有著突出表現。從漂浮停泊的船隻和烏黑發亮的屋瓦,到遠處青藍色的燈塔、昏黃的廊棚,以及懸掛在屋簷下的如火焰般跳動的燈籠等等對於遠景的繪製,加深了畫面的層次感。在白晝與黑夜分明的對比下,讓整座古城除了悠久古老的氣息之外,又添了幾分欣欣向榮之態,顯得熱鬧非凡。

      更加值得關注的是,通過此次場景"景安"和"景安夜色"的曝光,可以得知在本次遊戲中場景會隨時間的進程而出現白晝黑夜的變化,這在歷代仙劍系列作品中是首次出現,也讓本次場景畫面擁有了許多新鮮別緻的元素變化,增加了遊戲的可玩性。在晝夜變化的場景中主角人物是否會有新的造型變換,其他場景又會出現哪些意想不到的景象和故事,著實令人期待。如此充滿濃郁古風、如詩如畫的仙劍世界,不僅僅是屬於《仙劍奇俠傳6》的主角們,更是屬於每一位熱愛仙劍的玩家們。

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      《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳1》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。據悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是遊戲模式革新最大的一代。二十年突破之作,至美仙劍,讓《仙劍奇俠傳6》更加值得關注和期待。更多《仙劍奇俠傳6》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳6》形象官網與粉絲團。

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      2015-01-22







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      《蒼穹變》CG製作揭秘,宣傳影片搶先曝光

      以異界奇幻風格為主題的《蒼穹變》備受期待,今(14)日將揭開遊戲動畫製作的神秘面紗。由上百位專業原畫師繪製而成,遊戲中將帶給玩家超強的震撼體驗,唯美細膩的人物情感傳達將在CG中一目了然,讓玩家擁有融入劇情的實質感受。為讓玩家了解《蒼穹變》CG製作過程,特別專訪遊戲動畫幕後製作團隊,以下為藝和映畫與營運團隊訪談內容:

      Q:可以介紹一下《蒼穹變》的CG製作過程嗎?

      A:《蒼穹變》的CG製作運用了Maya、Max、Naid、Realflow 、Nuke及一些輔助的製作軟體來完善整個龐大工程;在CG的製作過程中,開頭非常關鍵,我們從接到這個項目後,便積極的與遊戲製作人進行深入溝通,在組織完最終的劇本後,足足秏費了近半年才完成這作品。

      影片分鏡及參考畫面

      Q:遊戲畫面已經非常細緻,為何不直接用遊戲中的模型來製作?玩家也能更直接了解遊戲中的畫面場景。

      A:在過去,我們常常希望展現更多的技術能力,但在市場競爭越加激烈的情況下,我們知道一個宣傳CG具備故事性是重要的,而不僅僅只是動畫模型,應該讓CG有靈魂,每個角色都該有屬於他的故事。

      壯闊的場景

      Q:動畫場景非常逼真,在製作上是否有碰到什麼困難?

      A:《蒼穹變》裡有大量的雲層、天空、和山的刻畫,在繪製時需做很多詳細的研究和了解,更需注意結構、光影、透視等,最後運用了電腦運算繪圖技術及大量素材來完成,當然後期合成難免會有些小問題出現,需花費大量工時來回調整才能呈現出如此精美的成品。

      場景繪製

      電腦運算繪圖後的瀑布場景

      Q:說完場景,那在人物模型上的製作上呢?

      A:相較於場景的製作,人物模型反倒較為有難度。首先,模型師從平面原畫師中拿到原圖後,需考慮在立體空間上的造型美感,對平面設計圖的一些細節做取捨,讓每個角色更具真實感,看似不是很亮麗的毛髮和布料,卻大大的增強了角色的真實與美感。

      人物平面台灣名產小吃設計圖

      人物3D建模

      Q:在特效光影運作上有什麼特別的技巧?

      A:動畫中的真實感體現在材質燈光和動力學解算上,尤其布料解算的準確與否,與模型佈線有非常大的關係。本片對燈光的要求除了寫實之外,最重要的是要突出每場戲的劇情和氛圍。從另一個角度刻畫出來角色內心的情感,和傳達給觀眾的感受,從而把觀眾帶到故事中去。例如男主角開場走在復仇的路上,雖然切換了很多不同的場景,但是整體的感覺都是冷色調,陰鬱的一種氣氛。想傳達給觀眾的是男主角這一路走來的艱辛,難易忍受的憤怒和怨恨充斥著他的整個內心,就像頭頂的天空一樣,沒有一絲陽光,更多的是陰冷和風雨。

      動畫特效物理運算

      場影光影呈現,帶出主角的心境

      最後就讓我們來欣賞《蒼穹變》宣傳影片

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-11-14







      ▲孫兒葉(圖/記者季相儒攝)

      記者楊舒帆/綜合報導

      經典賽開打倒數,金寅植談到目前球隊調整情況,他提出孫兒葉表現漸入佳境,而捕手梁義智將會是球隊的關鍵角色。

      南韓自2月赴日本沖繩集訓至今,共進行7場熱身賽,先在沖繩敗給日職巨人與橫濱DeNA,回到高尺巨蛋主場,連勝古巴2戰,又擊敗澳洲,2日不敵尚武,4日再勝警察廳,結束戰前熱身賽合計4勝3敗。

      金寅植談到,孫兒葉在沖繩狀況並不佳,回韓國後自己找回手感,現在的他比去年季賽還要好。他還指出,主砲金泰均仍然值得期待,崔炯宇已能掌握速球,只是有小傷仍有點憂心。

      金寅植也說,朴錫珉、梁義智、李容圭如果受傷就不好了,他們必須持續出賽,特別是捕手梁義智將是南韓關鍵角色。球員們有小傷在身的情況令人擔憂,不過希望他們既然參加WBC就盡力完成。

      從美國春訓趕回來的吳昇桓此戰也登板後援,飆速149公里,金寅植說,今天他沒有表現出100%的能力,但是可以看到努力的樣子,盡力去投了,明天不知道會不會繼續傳接球和牛棚,不過相信他會有調整的責任感。

      ▲梁義智(圖/記者季相儒攝)

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